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终端用户许可协议

共同

1. 内容是指依据本合同下载的3D模型、插画、字体、音乐或音效轨道、动画、程序、代码或其它的含有数字媒体作业的所有作业。

2. 数字资产是指制作内容时使用的全部数字资源,包括图表、文本、音频、源代码等一切资源。

3. 在ACON购买商品时可依据相关合同取得个人用、商业用下载、使用、复印、登载、修改、宣传、许可、销售、公开彩排、公开展示、数字彩排、散播、发送相关内容的全球非独占终身许可。通过ACON散播商品不是销售内容而是销售可使用所购商品的使用权。

4. 不能制作、散播及利用内容将其用于违反国际法、国内法、条例、规定等的用途。

5. 违反下端的使用条件使用或超出使用条件转让、散播、转售相关商品时将被追究法律责任。

5-1. 不得转让、散播、转售的事例

- 全部的商品文件
- 商品构成要素中的一部分
- 商品文件的截图或提取的图片
- 提取商品文件的截图或图片后仅做了色调/效果等单纯修正作业的图片/

5-2. 被认定为创作过程时可转达图片。

6. 可修改或与其它的数字资产一道使用本商品 .但,必须拥有一道使用的全部数字资产的使用权或著作权。

7. 商品的使用权是商品的使用主体为1个人时所使用的使用权。

8. 共同使用权是内容制作过程内商品的直/间接使用主体是2人以上时所使用的使用权。

8-1. 共同使用权由共同1次使用权和企业使用权2种使用权构成。

9. 企业使用权根据利用商品的内容作品数量分为5次使用权、永久使用权。

10. 企业永久使用权是与制作内容数量无关的可使用商品的利用权。

10-1. 只能在使用权购买人单独拥有作品著作权时使用。

10-2. 如购买人未完整拥有作品的著作权,则不能将利用企业永久使用权购买的商品用于创作。

11. 辅助创作者是指受作品著作权者委托与著作权者在同一集团内对外包作业、创作过程提供支援的助手等。

11-1. 辅助创作者出于在外包等辅助作业中使用的目的而购买商品时须利用共同使用权购买。

11-2. 外包委托者购买商品提供给辅助创作者时须利用共同使用权购买。

11-3. 辅助创作者不能将获得的商品用于相关委托以外的作业。在获准范围以外利用时将被追究法律责任。

12. 鉴于无形资产的特点,下载的商品不能退款。

13. 购买的商品在付款以后可下载。但,付款之时起3个月后下载、保管及管理的责任归属购买者。

出版物

必须记载

利用作品数

使用者限制

个人使用权

笔名/创作者名

无限制

购买者本人

共同 1次使用权

作品名

1 作品

仅在1件作品的创作过程中直/间接使用的创作者可使用

企业5次使用权

作品名

5 作品

仅在作品的创作中直/间接使用的创作者可使用

企业永久使用权

公司名

无限制

使用权购买人单独拥有作品著作权时可购买

仅在作品的创作中直/间接使用的创作者可使用

1. 出版物是指网络喜剧、出版漫画、插画、粉丝艺术、宣传品等。

2. 如果创作者为1人,存在其它的个人使用权共同使用者时,须购买共同使用权。

2-1. 作品由共同作业构成时,以数字资产创作者为基准确定要购买的使用权。

ex) 漫画内文字、图画作者如果由2人构成、仅图画作者利用数字资产时可购买个人使用权。

3. 系列作品题目相同时可认定为一件作品并因此可利用相关作品的全部系列作品。

3-1. 但,著作权者发生变动时不认定为相同作品。

游戏

必须记载

利用作品数

使用者限制

个人使用权

笔名/创作者名

无限制

购买者本人

共同1次使用权

作品名

1 作品

仅在1件作品的创作过程中直/间接使用的创作者可使用

企业5次使用权

作品名

5 作品

仅在作品的创作中直/间接使用的创作者可使用

企业永久使用权

公司名

无限制

使用权购买人单独拥有作品著作权时可购买

仅在作品的创作中直/间接使用的创作者可使用

1. 游戏是指控制台、个人电脑、移动设备、VR、AR、XR、元宇宙等。

2. 开放型虚拟世界平台主体不能购买商品,利用平台的用户可购买商品。

2-1. 但,利用开放型虚拟世界平台的用户也不能转售及转让、传播商品。

2-2. 开放型虚拟世界平台运营主体希望利用时,可另外联系contact@acon3d.com

影像

必须记载

利用作品数

使用者限制

个人使用权

笔名/创作者名

无限制

购买者本人

共同1次使用权

作品名

1 作品

仅1件作品制作过程内创作中直/间接使用的创作者可使用

企业5次使用权

作品名

5 作品

仅作品制作过程内创作中直/间接使用的创作者可使用

企业永久使用权

公司名

无限制

使用权购买者单独拥有作品的著作权时可购买

仅在作品制作过程内创作中直/间接使用的创作者可使用

1. 影像是指电影、广播电视、广告、动画、线上上传内容(Youtube、个人社交媒体等)、流播(Twitch等)等。

2. 关于线上上传内容、流播服务,作品名指定为本人拥有的频道名,1个频道定义成相同的1件作品。

2-1. 上传于本人拥有的2个以上频道时,须购买 “共同使用权”。

3. 通过流播摄录的内容线上上传于创作者本人作业区域时无需追加购买。

3-1. 流播摄录的内容上传于创作者本人以外区域时需追加购买各区域使用权。

ex) 流播者之间联合广播时,仅播出的频道所有者可购买,针对联合广播摄录的影像上传于广播参加者各自的频道时,各个频道须另行购买。

4. 在电影、广播、动画中,系列作品题目相同时,认定为一件作品并因此可利用相关作品的全部系列。 4-1. 但,著作权者发生变动时不认定为相同作品。

5. 电影、广播、动画以作品名为基准进行区分,即使登载频道相同各作品也须按作品类别另行购买使用权。

建筑/装修

必须记载

利用作品数

使用者限制

个人使用权

笔名/创作者名

无限制

购买者本人

共同1次使用权

作品名

1 作品

仅1件作品制作过程内创作中直/间接使用的创作者可使用

企业5次使用权

作品名

5 作品

仅作品制作过程内创作中直/间接使用的创作者可使用

企业永久使用权

公司名

无限制

使用权购买者单独拥有作品的著作权时可购买

仅在作品制作过程内创作中直/间接使用的创作者可使用

1. 建筑/装修包括建筑/装修示意图、演出舞台作业、广播电视、电影等媒体集作业、其它相关安装作业。

物理形态表现物

必须记载

利用作品数

使用者限制

个人使用权

笔名/创作者名

无限制

购买者本人

共同1次使用权

作品名

1 作品

仅1件作品制作过程内创作中直/间接使用的创作者可使用

企业5次使用权

作品名

5 作品

仅作品制作过程内创作中直/间接使用的创作者可使用

企业永久使用权

公司名

无限制

使用权购买者单独拥有作品的著作权时可购买

仅在作品制作过程内创作中直/间接使用的创作者可使用

1. 物理形态表现物包括3D打印作品、制造品、家具、雕刻作品等全部物理性作品。

2. 除商业性个人使用(礼物 等)以外,不允许在ACON内销售的商品中以未变形或实质上类似的物理形态进行生成的行为。

3. 购入商品制作的二次作品(商品等)中含有数字作品时须追加购买与作品类型相匹配的使用权。

3-1. 此情形下也不允许商品文件对外共享。

人工智能数据

1. 人工智能是指为了使包括但不限于视频、视觉或文本内容的新内容生成实现自动化或对其提供支持而设计的人工智能、机器学习、深度学习、神经网络或与此类似的技术。

2. 若未与资产创作者、平台单独签订合同,ACON内出售的数字商品不能用作人工智能学习的数据。

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Representative: Minhong Daniel Lee
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